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画像処理・編集

現像・ストレッチ・カラーバランス

重ねた暗い1枚を引き伸ばして対象を浮かび上がらせ、自然な色に整える仕上げ。

更新: 2026-06-20

スタック直後の画像はとても暗く、対象がほとんど見えません。ここから明るさを引き伸ばし、色を整える工程を「ストレッチ」「現像」と呼びます。

現像
暗いスタック画像を引き伸ばし、色やコントラストを整えて完成形に仕上げる一連の作業。
ストレッチ
暗い階調を選んで引き伸ばし、淡い対象を見えるようにするトーン操作。天体写真の仕上げの中心。
初心者向けまずは:暗い画像を持ち上げる

スタックした画像は「暗いけれど情報は詰まっている」状態です。明るさカーブを調整して中身を引き出します。

  1. ヒストグラム(明るさの分布)を表示する
  2. 暗い側に固まった山を右へ引き伸ばす
  3. 対象が見えてきたら、背景が黒く沈みすぎない位置で止める
  4. 全体の色かぶりを整えて完成にする
一気に明るくせず、少しずつ繰り返すのがコツです。背景の夜空が「真っ黒」ではなく「ごく暗いグレー」に残ると階調が破綻しにくくなります。
明るくしすぎると、淡い部分が白飛びしたりノイズが目立ったりします。やり過ぎたら戻す前提で少しずつ進めましょう。
仕上げた1枚は StarryPocket に投稿できます。撮影情報や機材を一緒に記録しておくと、後から「この設定でここまで出せた」と振り返れます。
上級者向けもっと詳しく:リニアからノンリニアへ

ストレッチ前のデータは明るさが直線的(リニア)です。引き伸ばし後はノンリニアになり、各処理の効き方が変わります。

リニア段階 vs ノンリニア段階

リニア段階(ストレッチ前)

  • 勾配除去(光害グラデーション)
  • カラーキャリブレーション(色補正)
  • デコンボリューション(星像のシャープ化)
  • ここで土台を完璧に整える

ノンリニア段階(ストレッチ後)

  • 彩度・コントラストの強調
  • 局所コントラスト・対象の引き締め
  • 最終的なノイズ仕上げ
  • 見栄えを追い込む
  • リニア段階:色補正(カラーキャリブレーション)、勾配除去(光害グラデーション)、デコンボリューションが効きやすい
  • ノンリニア段階:彩度、コントラスト、局所的な強調、最終的なノイズ仕上げを行う

カラーバランスの考え方

  • 背景の夜空をニュートラル(無彩色のグレー)に合わせるのが基準
  • 星の色は本来さまざま(青白い星〜赤い星)なので、星色を不自然に揃えすぎない
  • 光害カットフィルター使用時は強い色かぶりが出るので、背景中和を丁寧に行う
勾配除去(グラデーション補正)
光害や月明かりで生じる背景の明るさの偏りを平坦化する処理。これをしないと色合わせがずれる。
ナローバンド撮影(特定波長で撮る手法)では、各波長を擬似的にRGBへ割り当てて色を作ります。SHO等の「パレット」選びが作品の印象を左右します。

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